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Augmented Reality, 판타지로 가는 길.

증강현실을 일상에서 일반적으로 구현하는 개념은 모바일 기기의 디스플레이에서 실시간으로 투사되는 환경에 가상의 오브젝트를 합성하여 보여주는것이다.

사실 시나리오를 준비해서 실사와 가상의 오브젝트를 동적으로 합성하는것은 증강현실이라기 보다 영상편집 방식의 한 갈래일테지만 일반인의 수준에서 비교적 손쉽게 구현하는 이러한 동영상은 증강현실의 분위기와 비슷하다

이것이 매력적인것은 이미 BIG같은 몇몇 유명한 해외의 건축 프레젠테이션 동영상에서 효과적으로 건축의 개념을 전달하는 가능성을 보여주었기 때문이고 개인적으로는 상상력을, 판타지를 구현하는 메시지를 스스로 만들어내는 방법이 되기 때문이다.

그래서 이 개념을 이용해서 판타지를 실현하는, 혹은 개념적 메시지를 만드는 시나리오를 짜고 영상을 편집하는 과정을 한번 제대로 실험해 볼까 하는데, 혹시 관심이 비슷한 친구들이 있으면 같이 해볼까 한다. (글이 문어체라 너무 비장해 보이는군ㅋㅋ) 시나리오. 촬영. 모델링 및 에니메이션. 편집의 부분이 협업해 야하는데 관심있으면 여기에 댓글을 달아주삼. (일단 관심있으면 회사 내 인원 끼리만 진행해 보자구)
이 사이트가 거의 활성화되지 않아 이런식으로 모집을 하는것이 소용있을까 싶지만, 이런 커뮤니티야말로 이사이트의 목적이니…이를 어여삐 여겨..이에.. 여기다 글을 올리고 여기서 진행상황을 기록해 보고자 함이다.


AR Test

[TEdmp 2011] Season 2. 첫번째 이야기. 한승재

 

 

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[TEdmp2011] Season.1 되돌아보기 & Season.2 계획하기!

[TEdmp] EPISODE_01~08

TEdmp는 계속됩니다.

 

110503_EPISODE_01_이양재

 

110517_EPISODE_02_김국환

 

1100531_EPISODE_03_최병설

 

110607_EPISODE_04_장정우

 

110614_EPISODE_05_김지완

 

110621_EPISODE_06_한양규

 

110705_EPISODE_07_오호근


 

110726_EPISODE_08_한양규


 

 

 

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TEdmp_Episode 1. 이양재 / 미국 설계사무소에서 진짜로 효율적으로 일하는 방법

앞서 공지드렸던 대로, TEdmp 모임이 열렸습니다.

많은 분들의 관심속에 첫번째 점심시간 모임을 가져보았습니다.

미처 참석하시지 못한 분들및 앞으로도 관심 가져주실 분들을 위해 그날의 기록을 올립니다.

첫번째 모임은 “미국 건축사무소에서 진짜로 효율적으로 일하는 실질적인 방법에 대한 고찰”로,

이양재팀장이 지난 겨울 미국에서 2개월간의 협업 과정시 얻은 지식을 함께 나누고자 하였습니다.

일반적인 ppt 가 아닌 주로 이미지 찾기에 유용한 cooliris(<–클릭) 을 이용하여, 발표하였습니다.

일러스트레이터의 CS4를 이용한 이미지 파일 추출로 jpeg 순서를 맞춘후 발표하고자 하는 pc 내에 폴더 생성후 넣어두면 cooliris 프로그램 상에서 보시는 바와 같이 세팅이 완료됩니다.

보시면 아시겠지만 일반 ppt 에 비해 훨씬 다채롭고 발표 순서에 대한 이동이 무척 자유로워 지루함이 덜합니다. 프리젠테이션의 방법에 대한 또다른 사례로 보시면 되겠습니다.

본격적으로 주제를 말씀드리면 2달간의 체류를 통해 엿본 “일을 효율적으로 하는 방법”에 대한 이야기입니다.

대략적인 소개는 이쯤에서 마치고  18분간의 강연 시간을 거의 준수한(ㅎㅎ) 다음의 동영상을 통해 그날의 TEdmp의 내용을 함께 공유하고자 합니다.

TEdmp_1_이양재 from goodkan on Vimeo.

감사합니다.
TEdmp에서는 수시로 강연하실 분을 찾고 있습니다.!!

앞으로의 일정을 알고 싶으시거나,

참가신청하실 분은 TEdmp 여기를 클릭해주세요~

dmp여러분들의 많은 참여 부탁드립니다.!!

이상 이양재 팀장의 글을 제(goodkan)가 옮겼습니다.^^

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패턴의 과학

케이트윈슬릿….대강 비슷한 이름이었는데 수학은 패턴의 과학이라고 정의했자나요

그라소퍼를 이용해서 삼차원적 그래프를 만들어봤어요.

y=xsinx ,z=xcosx 두가지 그래프가 만나는점을 삼차원으로 표현해보았습니다.

두 그래프의 접점을 순서대로 라인을긋고 두께값을 준 개념입니다.

x값을 바꾸면 모양도 엄청 바뀌는데 그게 다  패턴을 가지고 있다는게 신기해요. 어쩜 당연한 일이지만……

움…우주는 저런식으로 생겼겠죠.

1)2) x=0.1

3)4)x=8.9

5)6)x=26

그냥 sinx가 아닌 xsinx는 점점 커져가는 모양이 되도록 x를 앞에 곱했어요..

근데 이걸 하나의 식으로 표현하면 어떻게되냐요?

일상의 판타지 성공

아래 포스트 최병설씨의 생각을 현실화 하는데 성공했습니다.
허정미와 대화하는 기능은 아니지만.. 라이노에 명령어를 한글로 입력해도 된다는사실!

너만남어——-> !_Invert _hide
집에갈래——-> !_exit
나가있어——-> !_Export

등으로 설정해 두었습니다.
이제 컴퓨터랑 대화하면서 일하세요~
컴퓨터랑 대화하다가도 중간중간 잊어서는 안되는 한마디
저장한번하고갈까———> ! _Save

image mapper

imagemapperTestweb

이번 연습은…좀 예전에 했던건데 image mapper를이용해서 grayscale의명도값을 추출하여

다른 여러 종류의 geometry parameter로 변환시키는 작업입니다.

1. 클라우드 모양의 흑백이미지를 로드하고, 사용자가 조절 할 수 있는 임의의 그리드 해상도로 필드를 정의

2. 추출된 값을 이용하여 조절 가능한 가중치로 그리드 각 점의 z값, sphere의 radius, color등의 parameter로 입력

fluid voronoi cell

fluidCells_per_web2

fluidCells_pln_web2

그라스호퍼 연습
기본 개념은 attractor에 척력으로 반응하는 보로노이 셀의 집합

attractor에 가까울수로 반응이 크고 멀수록 반응이 약한 가중치가 있으며, 각 셀의 Attractor에 대한 위상과 색이 반응함1. attractor와 trigrid 각 셀간의 벡터설정

2. attractor와 각 셀의 거리에 반비례하는 가중치 함수를 그래프맵퍼로 조정
3. 결과값으로 각셀의 위상을 이동한 후 보로노이 셀로 변환

4. 동일한 가중치 값을 이용하여 표현되는 색도 attractor에 의해 반응하게 함

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일상의 판타지. CAD Messenger Lisp.

CAD Messenger Lisp SCN

일상의 판타지.

문득 캐드창으로 동료들과 채팅을 하는 모습을 상상 해본다.

반응이 올지도 모른다는 엉뚱한 기대로 정말 텍스트를 입력해 보고 혼자 알 수 없는 명령이라는 메세지에 즐거운 이 기분은 무엇일까?

이런 Lisp 개발하면 정말 큰 히트를 칠 수 있을 것 같다. 혹시 있나?

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